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.Pero algo habíaque hacer con el AD.12.A3A! ,La maniobra A1A-2R-3A es una idea del gran maestro Karl Schlechter.12., C 13.A3R,Controla el punto vital 6CD vigilando el flanco; perola reacción va a presentarse.13., CSCDTrata de avanzar el PD.La opinión de Maroczy, enel Libro del Torneo, es que las piezas blancas estánmejor situadas.14.D2R, P4DLey de la cadena de las debilidades sigue funcionando, pero algo había que hacer.15.PSR, CSRMejor era 15., C2D defendiendo el PCD.continuación podía haber sido 16.D2A, A4A; 17.C4D, C3AD;18.CD2R seguido de 19.P3A y el p to estratégico4D se halla en poder de las blancas.16.AxC, PXA 17.D2A, P4CDPrácticamente forzada, pues si 17., AlD las blancas doblarían las To es en la columna de Dama.74Dest rozo del vérticeComi no de loFlonco de domovi ctoria :de l os negrosvértice BARdestru i doLuchoEN y PORel centroCabal l oel ásticodelMovi mi entos í nter-Bases tri angul aresde l o apertura7518.PxP, PxP 19.C4D!, A3ADY ahora las blancas desdeñan la captura temporalde un peón para lanzarse a un ataque directo sobreel Rey.20.D3C,La maniobra de la Dama blanca, lD, 2R, 2A, 3C separece más al desarrollo de un problema geométricoque al de una partida de ajedrez.20 "., TxTLa amenaza blanca era 21.P5A seguido de 22.P6A,volando la fortaleza real del enemigo.21.TxT, TlCD l 23.CxPA, AlA22.PSA, PxP 24.A4A,Esto se entiende bien : con el avance 25.P6R se ganamaterial.24 "., TITContra 24., D2D es bueno 25.CxP! (también 25.P6R ó 25.C6T+).Axe; 26.A6T, P3A; 27.PxP.25.TlAR, P3CSi 25., D2C ó D2D, sigue 26.CxP.Y si 25., DlA;26.C6T+, seguido de 27.CxP+.26.P6R, D2C 27.P7R!, A2CSi 27., AxP; 28.CxA+, DxC; 29.A6D y el blancogana.7628.CxA, RxC 30.D6T +, RlC29.D4T, P3A 31.A6D, den.La amenaza 32.DSA + no puede pararse sin perderun Caballo.* * *Esta podía ser una base sólida para la creación deuna ciencia auxiliar del ajedrez, en busca de la jugada óptima en cada posición.n7CLASIFICACIONUn proyecto para archivo de partidas ndadoen el metroCLASI FI CACI ONMuchos son los módulos que se han tomado paraclasificar las partidas de ajedrez.Se han agrupadopor aperturas, por jugadores, por torneos, por tiposde final, por clase de combinación desarrollada, etc.Cualesquiera de ellas pueden ser buenas y todas deutilidad para una colección o un archivo.No obstante, podría ser interesante una clasificación similar a la falda femenina, es decir: mini, midi ymaxi.Las primeras serían aquellas que no llegan a lajugada veinte.Las segundas, las comprendidas entrelas veinte y las sesenta jugadas.Y pasando de estelímite se entraría en el terreno de las últimas.La mini es tal vez la más llamativa porque al primer golpe de vista se descubren, sin complicaciones,ciertas intimidades que llaman la atención por elatractivo que despierta la curiosidad o que ejerce labelleza.Sin muchos análisis puede juzgarse en seguidael sentido estético que encierra y la técnica que se hapuesto en práctica.Esta clase de partidas, que empezaron llamándose «partidas-relámpago», después «miniaturas », para alcanzar la actual denominación de«mini-partidas», deleitan siempre porque no cansan,debido a su brevedad, como ocurre con los cantarespoéticos de Reine, o los momentos musicales de Schubert.81La razón de su corto metraje -salvo en el caso deacordar las tablas sin lucha a la décima jugadaestriba en que tras cometido un error, el adversarioaprovecha al máximo esta circunstancia y coloca unacombinación corta, rápida y precoz, a nivel de vilencia y brillantez.He aquí un ejemplo típico:APERTURA PEON DE DAMAParís, 1927Blancas: Gibaud Negras: Lazardl.P4D, e3AR 3.PxP, ese2.e2D, P4R 4.P3TR?,El error.Parece que esta jugada no puede perjudicar demasiado la posición blanca, y sin embargo,sus consecuencias son inconsolables.Con el simpledesarrollo 4.CR3A, la partida hubiera discurrido porcaminos normales.4., e6R!La combinación.Una sola jugada que define la lucha.5.den.Las blancas deben perder la Dama, porque en casode 5.P x C pierden el Rey: 5., D5T +; 6.P3CR,DxPC mate
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